unity ハート 体力魔力 など時間回復の実装

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unityでソシャゲを作ろうブログの最終回は、

ソシャゲらしい事を書こうと思う

 

unityで体力とかハートの実装。

近頃だと、無限に遊べるアプリも増えている中、一度やってみたかったので実装してみた。

 

今回も、正しい時間管理が行えるようにサーバー時間を正とする実装を心がけた。

 

参考にさせていただいたのは下記↓ ありがとうございます。

ただし、サーバー上のとの同期がなかったので、結構書き換えを行った。

また秒単位でのセーブに耐えうる用に 、すべての数値を unixtimeで調整。

 

 

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